→ laughingXD: ptt昂賴 06/29 22:03
推 racksold: 人生online 06/29 22:04
推 gzzzneww: MUD算嗎? 06/29 22:04
PTT昂賴和MUD都算可以模仿和推出競品口牙
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 22:05:08
→ r85270607: gunz那個我還有的印象是揮刀爬牆 06/29 22:05
推 ahw12000: 以前有款韓國做的hyper universe 是少數我手殘都會玩的 06/29 22:06
推 nk10803: GUNZ被你講成像流星蝴蝶劍 06/29 22:06
→ ahw12000: 組隊動作PVP 還挺齁勝的 06/29 22:06
推 room1301: 初期的瑪奇? 06/29 22:07
初期的瑪奇的確是被很多人說獨特
→ blackone979: 網路創世紀 雖然很多系統都被後來的網遊拿去用 但是 06/29 22:08
→ blackone979: 還是最齊全的 06/29 22:09
強在完成度的意思?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 22:10:57
→ blackone979: 我印象最深刻的是網路創世紀種植物還可以雜交新品種 06/29 22:15
推 as3366700: 瑪奇 漂流幻境 06/29 22:22
推 joe51408: 彩虹冒險? 06/29 22:23
推 as3366700: 漂流幻境在小屋做家具賺錢 抓夥伴要解好幾天任務 06/29 22:25
有沒有那種核心系統很難模仿的
比如說無盡的任務沒有地圖和EVE的經濟系統看起來概念很簡單
但實際做起來非常困難
因為這種系統給玩家極大自由度的反而非常考驗製作組調整遊戲數值和平衡的能力
才能放給玩家產生經濟系統
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 22:27:58
推 as3366700: 本來想說阿爾比恩 不過跟EVE其實核心滿像的 06/29 22:28
推 ex990000: 洛汗 做什麼都要拉霸 合成要拉霸 降低需求要拉霸 裝技能 06/29 22:36
→ ex990000: 石要拉霸 還有線上賭場(忘記是玩麻將還是大老二) 06/29 22:36
推 ging1995: 百變恰吉 06/29 22:38
推 DoraBoy: 彩虹冒險+1 06/29 22:48
推 michaelido: Erepublik算嗎?政治遊戲家家酒,營運18年了剛剛看還 06/29 22:53
→ michaelido: 活著,少數從頁遊時代活到手遊時代的遊戲 06/29 22:53
應該算喔!
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 23:13:50
推 yamahabbs: 上面有人提到洛汗 我覺得那款很扯是角色可以交易 06/29 23:55
→ yamahabbs: 到現在還是不知道是不是只有他有 就打遊戲內角色可以放 06/29 23:56
→ yamahabbs: 拍賣 賣完會直接報到買方的帳號裡 06/29 23:56